蓝贴发布疾风勇者传精灵玩法的全面进化
蓝贴发布《疾风勇者传》精灵玩法的全面进化
在2013年,动作类手游占全部苹果手游的13.8,而收入比例已占到总营收的32.4,在所有人看来,2014年将会是属于ARPG游戏的一年。在2014年第一季度,已有很多ARPG佳作诞生,但仍未构成趋势。为此《疾风勇者传》制作团队在2014触控科技春季开发者大会上首次提出,ARPG将要向卡牌进化,构成属于自己的独特玩法。
为什么恰恰是卡牌?
白癜风有哪些症状>不可置否,卡牌是201白癜风专科哪里最好3年的代名词,以《我叫MTonline》、《百万亚瑟王》、《魔卡空想》为代表的卡牌大军几近瓜分全部手游市场,在2014年年初,仍有《放开那三国》等卡牌大作引领市场。卡牌类游戏真有如此的大魅力,一直经久不衰?
卡牌游戏的成功是经过市场磨砺后的结果。容易上手、需求明确、展现效果强、符合移动端玩家需求。所以利用卡牌类手游的优势,结合本身游戏特点做出改变,是其他类型游戏应当做出的尝试。《疾风勇者传》要做第一个吃螃蟹的人,尝试像卡牌化做出改变。
卡牌是表现动作是核心
将卡牌当作一种表现形式,高速战役仍是核心玩法,一款游戏将带给玩家多重享受。这类玩法多元化的改变,在当今的游戏业已是一种常态。例如在日本众所周知的《口袋妖怪》系列,就是RPG与宠物游戏的结合体,《智龙迷城》则是卡牌与3消游戏的结合体。
将卡牌的情势与精灵系统相结合,可同时提供卡牌玩法与宠物养成玩法,更容易被休闲玩家所接受。在动作部份,《疾风勇者传》继续保持高水准的副本战役与PVP,在休闲玩法上玩家可进行精灵抽卡与宠物养成,搭配自己的团队。
将ARPG进化进行到底
固然《疾风勇者传》的进化不但仅是要融会一个卡牌玩法,而是要让卡牌这类快速成长的简单模式融入到游戏的各个方面,令更多休闲玩家可以在游戏中快速成长,享受更全面的游戏乐趣。慢热的传统ARPG情势,已不符合当下手游玩家的需求。
在结合卡牌玩法的同时,继续增强游戏的表现力。同时改变游戏的节奏,让玩家在战役中享受高速打击剧烈快感,在战役以外,放缓节奏,让玩家有针对性的培养精灵,制定自己的战术搭配。同时下降游戏门坎,令更多轻度玩家可以体验到游戏的乐趣。
在所有游戏趋于多元化的今天,单一的游戏类型不再能吸引玩家,丰富的玩法与简单爽快的情势,将是《疾风勇者传》改革的最终目标。玩家朋友们纵情期待ARPG与卡牌的结合将会擦出何种火花,进化后的《疾风勇者传》会为所有玩家呈上精彩绝伦的游戏体验。
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